評価・報酬・社会性のズレと重なり【虚無感を生まないために】

仕事論

これまで、仕事についていくつかの記事を書いてきましたが、

振り返ってみると、何度も同じ構図に行き当たっていることに気づきます。

それが、

評価・報酬・社会性の三つの関係です。

この3つは、本来は重なっているはずなのに、

資本主義的な環境では、簡単にズレてしまう。

そのズレが、

虚無感や違和感、あるいは過度な最適化を生む原因になっているように思います。


本来は重なっていた三つのもの

まず理想的な状態を考えます。

社会性

他者の生活を支え、共同体の中で役割を果たすこと

評価

その行為が他者から承認・信頼されること

報酬

生活を維持・拡張するための対価

本来は、

  • 社会にとって意味のある行為
  • → 他者から評価され
  • → その結果として報酬が得られる

という一本の線でつながっていました。

仕事と生活が未分化だった時代には、

この3つはほぼ同じ場所にありました。


資本主義がもたらした切断と自由

資本主義は、この関係を一度切断します。

  • 社会性から切り離された行為でも
  • 市場で需要があれば
  • 評価(価格)と報酬(金銭)が得られる

これは大きな自由を生みました。

誰にどう思われるかを気にせず、

市場だけを相手に稼ぐことができる。

大学生時代の自分が、

お金を稼ぐことに集中できたのも、

この仕組みがあったからです。


報酬だけが先行すると何が起きるか

ただし、

報酬だけが社会性から切り離されると、

次のような状態が生まれやすくなります。

  • 稼いでいるのに、どこか満たされない
  • 誰の役に立っているのか実感できない
  • 社会にフリーライドしている感覚が残る

これは「お金が足りない」問題ではありません。

むしろ、

報酬が十分に得られているからこそ、

社会性の欠如が浮き彫りになる。

大学生時代に感じていた虚無感は、

この状態にかなり近かったと思います。


評価が入ると「ゲーム」になる

一方で、

報酬と社会性のあいだに「評価」が入ると、

状況は少し変わります。

「社会生活というゲームが、思ったより楽しいと感じている話」で書いたように、

  • 上司や同僚からの評価
  • 任される仕事
  • 信頼されているという感覚

これらは、

社会性を「点数化」したものとも言えます。

評価は、

  • 社会性を可視化する
  • 行為と結果の関係を単純化する

という点で、非常に強力です。


評価に最適化しすぎると起きる歪み

ただし、

評価が強くなりすぎると、別の問題が出てきます。

  • 評価される行為=正しい行為
  • 点数が上がる行動=取るべき行動

という短絡が起きやすくなる。

すると、

  • 本来支えるべき相手よりも
  • 評価者の視線が優先される

評価は社会性の代替物であって、

社会性そのものではないのに、

そこがすり替わってしまう。

「ゲームが楽しい」と感じる一方で、

そのゲームの最適化を続けた結果どこか居心地の悪さが残る理由は、

ここにあるのだと思います。


肝となる業務は三つが最も重なる場所

「肝となる業務」の話は、

この三つの関係をかなり実務的に言い換えたものです。

  • 他者にとって意味があり(社会性)
  • 結果がすぐ返ってきて(評価)
  • 役割や裁量が広がる(報酬・信頼)

肝となる業務とは、

評価・報酬・社会性が比較的ズレにくい場所

だと言えます。

だからこそ、

  • 成長している実感があり
  • 働きやすくなり
  • 虚無感が入り込む余地が少ない

三要素を完全に一致させることはできない

重要なのは、

この三つを完全に一致させようとしないことです。

  • 評価は歪む
  • 報酬は遅れたり、過剰だったりする
  • 社会性は文脈依存で測れない

どれも不完全です。

ただ、

  • 今、自分はどこを最適化しているのか
  • 報酬だけを追っていないか
  • 評価に引っ張られすぎていないか
  • 社会性を無視していないか

この位置関係を

自覚できているかどうかが大きい。


まとめ:三角形を眺め続けるという態度

仕事をしていると、

評価・報酬・社会性は必ずズレます。

ズレない仕事を探すのではなく、

ズレていることに気づき続ける。

  • 評価を信号として使い
  • 報酬を生活の道具として受け取り
  • 社会性を完全には手放さない

そのバランスを探り続けること自体が、

この社会で働く、ということなのかもしれません。

おしまい。

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