コードの解説③ 【ジェネラティブアート】ちょっとしたアートを作ったので【Processing】

ジェネラティブアート

前回に引き続き、以下の記事のコードを解説していきます。

今回はいよいよ3次元パーリンノイズの作成です。

高次元空間で円(閉じた曲線であればなんでもいい)を描くことで始点と終点の値を一致させ、無限ループの切れ目がわからないようにすることができます。

以上で3次元Perlin Noiseの実装は終了です。

次回はSpiralクラスの原型となるPerticleクラスの定義を解説します。

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